Retour a la listeGuide Demon Wedge

Comment fonctionnent les Demon Wedges

Dans le jeu, les Demon Wedges peuvent aussi apparaitre sous le nom technique MOD dans certaines donnees. Cette page explique les champs importants utilises sur le site: niveau, affinite, tolerance, effets dynamiques et correspondance des assets.

Niveaux 0 -> MaxLevelTolerance = Cost + Level * CostChangeTraductions FR/EN/...Infos de reference gameplay

Vitrine visuelle Demon Wedge

Exemples d'icones Demon Wedge utilises dans la grille et la page detail. L'objectif est de reconnaitre rapidement un Demon Wedge au premier coup d'oeil.

Phoenix

Phoenix

Exemple d'icone Demon Wedge

Ifrit

Ifrit

Exemple d'icone Demon Wedge

Fenrir

Fenrir

Exemple d'icone Demon Wedge

Sphinx

Sphinx

Exemple d'icone Demon Wedge

Bahamut

Bahamut

Exemple d'icone Demon Wedge

Yatagarasu

Yatagarasu

Exemple d'icone Demon Wedge

Hastur

Hastur

Exemple d'icone Demon Wedge

Lilith

Lilith

Exemple d'icone Demon Wedge

Lire une fiche en 3 repères

1) Icône principale

Permet d'identifier le Demon Wedge dans la grille.

2) Affinite / polarite

Le symbole a cote du nom indique le type d'affinite du Demon Wedge.

3) Niveau actif

Le slider du detail fait varier les valeurs dynamiques #1, #2, #3.

Polarity 1Polarity 2Polarity 3Polarity 4

1) Structure d'un Demon Wedge

  • Chaque Demon Wedge possede un nom, une description, une rarete, une affinite et un niveau max.
  • Le nom affiche dans le jeu est Demon Wedge. MOD reste surtout un terme technique utilise dans certaines donnees internes.
  • Les textes (nom, description, effets passifs) changent selon la langue selectionnee.
  • Le site expose ces infos en JSON pour pouvoir filtrer, comparer les langues et ouvrir les details.

Affinites, polarites et compatibilites

La fiche detail combine plusieurs reperes visuels: symbole de polarite, affinite elementaire et tags de compatibilite du type de personnage/arme.

Polarite

Polarity 1Polarity 1
Polarity 2Polarity 2
Polarity 3Polarity 3
Polarity 4Polarity 4

Affinites elementaires

DarkDark
FireFire
WaterWater
ThunderThunder
WindWind
LightLight

Type compatible

PersonnagePersonnage
MeleeMelee
DistanceDistance
Melee UltraMelee Ultra
Distance UltraDistance Ultra

2) Niveaux et valeurs dynamiques

Les valeurs #1, #2, etc. changent selon le niveau du Demon Wedge. Le slider dans la page detail applique ces valeurs depuis la table de croissance et affiche l'effet au niveau choisi.

Niveau par defaut = 0 (piece non montee)
Niveau max = MaxLevel

3) Tolerance / cout

La tolerance affichee evolue avec le niveau. Le calcul expose dans les donnees est:

tolerance(level) = Cost + level * CostChange

Le site pre-calcule les valeurs par niveau et les place dans tolerance.valuesByLevel.

4) Multi-langue

Sur la grille: tu peux afficher plusieurs langues en meme temps pour comparer les noms. Sur le detail: une langue unique peut etre choisie et partagee via l'URL.

Les langues actuellement disponibles dependent du dataset charge pour la categorie.

5) Ce que le site affiche

  • Informations generales du Demon Wedge (nom, rarete, fonction, description)
  • Evolution par niveau via le slider
  • Affinite + icone associee
  • Noms multilingues pour comparer rapidement
  • Recherche, filtres, favoris et pagination pour la navigation

Lecture rapide d'un Demon Wedge dans le site

Le parcours visuel est toujours le meme: identifier l'icone, verifier l'affinite, puis ajuster le niveau pour voir les effets dynamiques.

Etape 1

Identifier le Demon Wedge

Exemple Demon Wedge Phoenix
Nom + icone
directement sur la grille

Etape 2

Verifier affinite et type

Affinite FirePolarity 2Compatibilite Distance

Etape 3

Ajuster le niveau

#1 / #2 / #3 se mettent a jour
selon le slider de niveau
Niveau 0 = valeur de base non montee

Ce que tu peux faire ensuite

Utilise la grille pour filtrer et comparer rapidement, puis ouvre un item pour voir ses valeurs dynamiques, sa tolerance par niveau et son affinite.